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quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Animação com explosão, no Blender


Animação do protótipo.

Olá pessoal!...

Depois de alguns dias de pesquisas e muito trabalho, consegui finalizar essa pequena animação, onde mostro o meu protótipo anti mina numa visão mais ou menos como imagino que seja no mundo real.
Quadro mostrando a visão interna da explosão
Para concluir esse exercício, fui obrigado a aprender bastante coisa que ainda não sabia, e que futuramente eu deva estar postando como dicas, mas por enquanto é só o que tenho pra mostrar.
As modelagens e animação dos objetos 3d foram feitas no Blender.
Espero que gostem, e se quiserem podem opinar com sugestões ou críticas.
Clique nas imagens para ampliar.
Até breve.



domingo, 29 de abril de 2012

Vídeo com imagem dupla para Tv 3d

Vídeo com imagem dupla
Olá,...

... o objetivo inicial dessa animação, era o de demonstrar de forma simplificada como funciona o processo de resolução 3d pelo método alternativo, no qual a Tv emite alternadamente uma imagem para cada olho, e os óculos 3d, por sua vez, por estarem sincronizados com a ela, só permitem a passagem de uma imagem por vez, também para cada olho, (no vídeo está representado pelo movimento da helice) e como isso ocorre em uma frequência alta, o cérebro entende como uma imagem em 3 dimensões. Só que, no decorrer do trabalho, percebi que poderia colocar dois vídeos diferentes na mesma tela, pois assim seria mais fácil de explicar a metodologia, e o trabalho seria praticamente o mesmo ao de por dois vídeos quase iguais, e o resultado foi este como podem verificar assistindo o vídeo.


Essa metodologia, com certeza, será um opcional nas programções em 3d, pois permitirão mostrar o mesmo conteúdo de um vídeo em ângulos diferentes assim como poder-se-a assistir dois canais diferentes ao mesmo tempo, e acabando, por fim, com a eterna disputa dos casais pelo domínio dos contrôles remotos.
Os dois vídeos usados na animação estão disponíveis, na íntegra, nesse mesmo blog.
Todas as modelagens e animações foram feitas no Blender, e as edições de vídeos e imagens foram feitos em versões free, de Softwares como Gimp, DVDVideoSoft Free Studio e Youtube Movie Maker ( também em versão free e com restrições)
Por enquanto é só, e espero que gostem, e não deixem de opinar, marcando os quadradinhos ou com comentários.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Animação de teste, com logo

Olá!

... essa pequena animação, eu fiz apenas para compor uma cena de um futuro post, e não pretendia expor aqui, na verdade, foi um erro que acabei gostando do resultado.
O tratorzinho e a animação de 515 frames, assim como quase tudo do blog, foram feitos no Blender. A renderização demorou perto de duas horas, e para direcionar o tratorzinho e facilitar o trabalho, eu usei a curva path.
Em relação a textura do logo, que ficou flutuando na faixa branca da cabine, não foi intencional, o que eu queria fazer mesmo, era um exercício de envelopamento publicitário que não ficou como planejei, e como a cena toda já está muito “pesada” para o computador que estou usando, e o tempo de render muito longo, resolvi deixar assim mesmo.
Clique nas imagens para ampliar, e não deixem de ver o vídeo.
Se tiverem um tempinho, dêem sua opinião, se não quiser comentar, basta marcar os quadradinhos

Por enquanto é só, e espero que gostem


sábado, 31 de dezembro de 2011

Outdoor, Mosaik, e Blender 3d

Olá...

A idéia do mosaico no outdoor, foi baseada no que seria uma informação composta, onde à distancia é possível visualizar o assunto principal, e de perto, os produtos que dizem respeito a esse assunto.

A animação desse post eu a imaginei assim que adquiri, juntamente com um exemplar da revista one click, um programa que faz mosaico a partir de qualquer imagem. O nome é Foto-Mosaik-Edda, e é gratuito.

A modelagem 3d e a pequena vinheta, de 7 segundos, foram feitas no Blender 2.61, vale a pena ver.

Clique nas imagens para ampliar.

Por enquanto é só, e espero que gostem...

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Animação tipo vinheta

Olá...
... e aqui, como havia dito no post anterior, eis a animação, que acredito eu, ser bem "próxima" a uma vinheta de abertura de uma novela, ou algo assim, talvez um comercial de Tv, onde no final se evidenciaria o produto ou a logomarca de um empresa.
Embora eu tenha distorcido a idéia inicial, por motivos óbvios, já que é apenas um exercício, o resultado foi bastante satisfatório, e aprendi muito também.
A animação, com apenas 650 frames, o que totaliza um tempo de 21 segundos de duração, demorou cerca de dois meses com dias interruptos para ser concluída, e três horas para ser renderizada por completa com resolução de 800 x 600 Pixels e com 30 fps, e ficou com 129 MB de "peso" em formato original (AVI JPEG com 100% de qualidade), e só após a edição é que consegui reduzir para 8 MB.
O mais interessante, principalmente para quem ainda não tem uma máquina ultra rápida para as atividades de modelagem 3d, é que fiz todo o trabalho usando um notebook com um processador dual core de 1.86 GHz, e usei o Blender 2.6.
Por enquanto é só, e espero que gostem.

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Bumerangue: animação

Bumerangue


Olá, Pessoal!...

... eis finalmente a minha primeira animação feita no Blender 2.56.

Nesse exercício foram utilizados recursos de colisão: bumerangue e mastro, simulação de cloth: a bandeira, e a curva path (caminho), a qual parenteada com o bumerangue (Selecione primeiro o objeto que vai seguir o trajeto da curva, segure Shift e selecione a curva path, dê um Ctrl P,e nas opções sujeridas clique fallow path), facilita bastante o seu deslocamento. Já na rotação do mesmo eu inseri keyframes a cada cinco movimentos, dando ¾ de um giro, em seguida selecionei todos eles no editor Dope Sheet e escalonei algumas vezes até achar a melhor rotação.

Para o movimento da bandeira, eu positivei o valor da gravidade em x: 4.500, negativei em y: -1.000 e aumentei em z para –2.000

A parte mais demorada foi nos ajustes da colisão entre o bumerangue e a bandeira, pois tive que fazer várias tentativas afim de escolher o melhor movimento, e sem também, deixar que rompesse o fio da bandeira.

Sem mais, e espero que gostem.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Tratorzinho de carretel

Olá, Pessoas!...


... ultimamente, meio sem tempo, tenho demorado a postar, e para preencher um pouco o espaço entre os posts, modelei esse tratorzinho de carretel o qual era também um dos brinquedos artesanais da minha época de criança. Era super fácil de fazer, e proporcionava muito boa diversão; tudo que precisávamos era de um carretel de madeira, um pequeno prego, uma tira de borracha de câmaras de ar, um palito, e uma rodela de sabão.


Fiz também esse pequeno vídeo mostrando como funciona após dar-se corda girando o palido.
Sem mais e espero que goste

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Quebra cabeça, Blender

Olá...

Quebra cabeça infantil feito de arame
A imagem dessa postagem, embora bem simples, mostrando esse quebra cabeça infantil, representou um ótimo exercício de modelagem 3d, no Blender 2.49. É que meu desktop está em manutenção, e tive que usar um notebook com uma tela widescreen de 15 “, o que dificultou muito o trabalho, porém pude ver que dá para fazer alguma coisa, inclusive renderizar o vídeo de 220 frames em tempo razoável...

... e aqui o vídeo do quebra cabeça.
Espero que gostem...

domingo, 25 de julho de 2010

Animação 3d, no Blender.

Olá...

Oi Pessoas, finalmente consegui fazer mais uma animação no Blender. Dessa vez tive que usar as curvas bezier, do Ipo Curve Editor, afim de reduzir as abrupções, e tornar os movimentos mais suaves, mas mesmo assim o helicóptero ainda dar uns "tranquinhos", mas considerando que este também é o meu primeiro exercício com as curvas, até que gostei do resultado.



E nessa imagem um detalhe das curvas em modo de edição. E aproveitando o post, vai uma dica: para juntar as hélices ao corpo do helicóptero, porém deixando-as livres para girarem, usa-se make parent (Ctrl P). Nesse caso seleciona-se primeiro o objeto que vai ser conduzido (hélices), e pressionando shift e mantendo-o pressionado, seleciona-se o que vai conduzi-lo (corpo do helicóptero).

Sem mais, até breve.

domingo, 17 de maio de 2009

De volta com o Blender

Mesa com cadeiras e pano verde
Esse post é o resultado dos meus primeiros contatos com os fenômenos físicos do blender. Utilizei o cloth e colisões.

O desenho da imagem, que está bem simplesinha, foi todo feito com cubos e planos. E o vídeo que mostra o pano caindo tabém é bem pequeno; uns oito segundos. Vale a pena ver. Espero que gostem. Tito.

sexta-feira, 10 de abril de 2009