Olá,...
... uma das dificuldades para quem está começando a mexer no Blender 2.56, é a de retornar o pivô dos objetos a seu centro inicial tal como foi adicionado, e como essa também foi uma das minhas quando comecei a usá-lo, resolvi fazer essa dica, com balões, usado o PhotoScape.
Na imagem eu usei os quatro modos de visão apenas para compor a seqüência numérica, isso quer dizer que pode ser seguida em apenas uma, depende do jeito que você o utiliza.
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Espero ter sido útil, e se tiverem um tempinho podem opinar com comentários, e/ou marcando os quadradinhos.
Sem mais, e muito grato pela visita...
Objetivo principal é a busca de conhecimento relacionado às atividades de desenhos e de modelagem 3d.
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sábado, 9 de abril de 2011
sexta-feira, 11 de março de 2011
Scroll, no Blender 2.56
Olá!!!..
Esse é o meu primeiro post relacionado ao Blender 2.56.
Segue a imagem com legendas em balões; (desenvolvida no PhotoScape e editada no Gimp) basta seguir a sequência numérica.
Espero ter ajudado, e dêem sua opinião, com comentários ou marcando os quadradinhos. Sem mais, até breve.
Clique na imagem para ampliar.
Esse é o meu primeiro post relacionado ao Blender 2.56.
Há tempos que tento configurá-lo para o modo que eu o utilizo, mas somente agora consegui, e para dar início a futuros trabalhos que pretendo fazer em sua plataforma, resolvi dar essa dica de como configurar o scroll do mouse para mover ou rolar a viewport.
Essa ação, é uma troca entre o ato de rotacionar, com o de mover a viewport apenas pressionando o scroll sem segurar a tecla shift, pois tendo em vista que na modelagem 3d eu arrasto muito mais a view do que rotaciono, eu prefiro usar assim. Nesse caso, pressionar-se-á o scroll e shift, para rotacionar.Segue a imagem com legendas em balões; (desenvolvida no PhotoScape e editada no Gimp) basta seguir a sequência numérica.
Espero ter ajudado, e dêem sua opinião, com comentários ou marcando os quadradinhos. Sem mais, até breve.
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