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sábado, 9 de abril de 2011

Dica: centralizando o pivô no Blender 2.56

Olá,...
... uma das dificuldades para quem está começando a mexer no Blender 2.56, é a de retornar o pivô dos objetos a seu centro inicial tal como foi adicionado, e como essa também foi uma das minhas quando comecei a usá-lo, resolvi fazer essa dica, com balões, usado o PhotoScape.

Na imagem eu usei os quatro modos de visão apenas para compor a seqüência numérica, isso quer dizer que pode ser seguida em apenas uma, depende do jeito que você o utiliza.

Clique na imagem para ampliar

Espero ter sido útil, e se tiverem um tempinho podem opinar com comentários, e/ou marcando os quadradinhos.

Sem mais, e muito grato pela visita...

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