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terça-feira, 4 de março de 2014

Render com arestas

Olá,...
Estou revisando o modelo, e também a malha dessa antiga modelagem de bicicleta, e resolvi postar essa etapa do processo.
Dessa vez renderizei no modo somente arestas, arestas e sólidos, e somente sólidos. Esse tipo de render é muito bom quando precisamos mostrar com maior precisão os detalhes dos objetos.
Tarefa realizada no Blender 3d.
Render com arestas

Render com cores e arestas

Render colorido
Possíveis opções de render do programa

Por enquanto é só, e espero que gostem.
Clique nas imagens para ampliar, e se quiserem podem dar suas opiniões.

Grato pela visita e até a próxima.

segunda-feira, 15 de março de 2010

Bicicleta 3d

Olá...
... bem, depois de alguns dias sem postar nada resolvi dá uma prévia da bike que já está quase pronta. O modelo ta meio esquisito, mas o foco principal dessa modelagem é meramente de aprendizagem mesmo...

Até breve...

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Manopla da bicicleta

Oi...
Essa imagem mostra como ficou a manopla da bike. Novamente usei círculos para fazê-la. A parte mais demorada na montagem da cena foi em relação ao posicionamento da câmera, que, em decorrência da bicicleta ter as peças afastadas umas das outras, é difícil achar o ângulo que preencha da melhor forma toda a área da tela. Acho que assim a imagem fica mais rica, mais bonita.

Espero que gostem, até a próxima...

domingo, 3 de janeiro de 2010

Selim da bicicleta

Oi...
Bem, pessoas, ...aqui vão dois detalhes da modelagem 3d da bicicleta; nesse post, uma visão inferior e traseira do selim mostrando alguns pormenores, que, embora irrelevantes para uma vista de plano geral, se torna bem interessante em close, por isso fiz questão de incluí-los.

Na modelagem do selim foram utilizados círculos, planos e o screw do Blender.


Visão inferior...











... e após alguns ajustes, aqui uma visão traseira.

Grato pela visita, e até breve.

domingo, 27 de dezembro de 2009

Corrente da bicicleta, detalhe

Oi...

A imagem desse post é mais uma de um dos detalhes da bicicleta que estou modelando no Blender.
A modelagem da corrente não foi tão difícil, usei apenas planos e círculos, mas os renders da imagem toda demoraram em média 30 minutos.

Até o momento já estou utilizando 5 layers (camadas) no desenho inteiro.

Sem mais, e espero que gostem.

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Coroa de bicicleta 3d


Oi...

A imagem dessa postagem foi feita no Blender e é mais um dos posts sequenciais da modelagem 3d completa da bicicleta que estou tentando fazer.

A coroa foi iniciada a partir de um círculo com 96 vértices, das quais fiz um disco achatado, daí, no modo aresta, selecionando-as alternadamente, uma sim outra não, iniciei a confecção dos dentes quando, após algumas extrusões seguidas de enters e escalonamentos no único plano do disco, dei uma extrusão lateral geral dando espessura ao disco e realizei a conclusão dos dentes usando o modo face, intercalando entre extrusão geral e escalonamento individual nas mesmas.

"Aproveitando para corrigir alguns erros, fiz alguns ajustes no texto. Mais detalhes dos meus exercícios, possivelmente em um tutorial que pretendo fazer."

Algumas alterações ainda poderão ser feitas até a finalização da bike.
Grato a todos e até breve.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Raios 3d, detalhe


Oi...

Estou tentando modelar uma bicicleta no Blender, e apesar de parecer fácil, ela é cheia de detalhes que só são percebidos quando vistos bem de perto, daí, enquanto não termino, vou postando alguns closes coloridos desses detalhes. Esse é o primeiro, espero que gostem.

Obrigado pela visita e voltem sempre...