Seja bem vindo, você também

Mostrando postagens com marcador Arte. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Arte. Mostrar todas as postagens

sábado, 17 de dezembro de 2016

Paleta de cores

Paleta de cores.

De repente me bateu aqui uma curiosidade de como seria uma paleta de cores que fosse composta apenas pelas três cores; preta, branca e a vermelha?
O vermelho quando disposto sozinho, nos faz lembrar paixão e também nos lembra sangue, o que nos remete à tragédias e também ao diabo quando essas duas palavras aparecem juntas na mesma frase.
A cor preta, quando disposta sozinha, nos lembra luto, escuridão, depressão e solidão. E quando dispostas na mesma frase, essas palavras nos lembram morte e tristeza.
A branca quando aparece sozinha, apesar de ser a cor que simboliza a paz, e que realmente nos lembra isso, e também o encantamento dos vestidos de noivas. Nos "leva" também ao vazio, ao silêncio absoluto, à solidão, aos leitos de hospitais e ao ofuscamento. E ofuscamento nos lembra cegueira e também escuridão.
Na sequência, se misturarmos essas cores, estaremos caminhando para um mundo de cores secundárias, terciárias e quaternárias, onde as primárias sempre se destacariam quando dispostas ao lado delas compondo um cenário ainda mais estranho:
As secundárias são criadas a partir de duas primárias em proporções iguais.
Se misturarmos em quantidades iguais, a branca e a vermelha, teremos um vermelho esbranquiçado e meio sem graça, do tipo sorvete de morango com pouca polpa, se é que me entende. E a medida que vamos aumentando a quantidade de uma delas, o resultado vai "pesando" sempre para o lado da cor que tiver em maior quantidade.
Por outro lado, se misturarmos a preta e a vermelha, também nas mesmas proporções, teremos um marrom, que aliás, vamos aqui combinar, é uma cor pouco usada, como destaque, no "mundo visual" já que lembra chocolate, mas lembra também cocô, e a medida que vamos alterando suas proporções, mais uma vez o resultado vai pesando sempre para o lado que tiver com a quantidade maior.
E na terceira opção de mistura; entre a branca e a preta em quantidades iguais, o resultado é ainda mais "deprê": nesse caso teremos um cinza. Um cinza que nos remete, pelo seu nome, à uma cor que nem é branca e nem é preta, não é preto claro nem tampouco branco escuro já que esses nomes não fazem parte da paleta de cores, nos remete à um ambiente pós incêndio, ...à um ambiente tórrido, com um ar asfixiante, enevoado por tirnas esvoaçantes e totalmente sem vida e sem graça nenhuma mesmo.
As terciárias são composições feitas a partir das secundárias; são misturas de misturas. E com certeza o resultados dessas misturas seriam cores frias e sem vida, mas que quando combinadas com as primárias, estas ultimas sempre se sobressairiam sobre as outras, pelas suas características próprias, remetendo nossas lembranças àqueles mesmos sentimentos iniciais o que seria um tédio só, e as vezes me fico a pensar: - De como seriam dispostas as cores da bandeira brasileira se só existissem essas três  cores?!
Bandeira brasileira estilizada
E é por ser um bom brasileiro, que prefiro que a paleta de cores seja feita a partir das três cores primárias padrão: vermelho, amarelo e azul, pois com vermelho e o amarelo misturados nas mesmas proporções, criamos o laranja. Com o vermelho e o azul misturados nas mesmas proporções, criamos o violeta. Com o azul e o amarelo misturados nas mesmas proporções, criamos também o verde. Mas não acaba ainda. A partir daí, podemos criar as terciárias, as quaternárias, e podemos chegar a um número infinito de cores, inclusive o preto e também o branco, que é resultado da mistura de todas elas. E mais ainda; com o resultado dessa infinidade de cores, nos torna possível escolhermos algumas delas e pintarmos todas as bandeiras do mundo, tanto das cidades, quanto dos estados, e também dos países, inclusive a nossa, que acredito ser ainda a preferida em termos de beleza por nós brasileiros, principalmente devidos suas cores vivas, contrastantes e bonitas.
Acredito, que, para que um país das dimensões do Brasil possa continuar avançando em melhoria da nossa qualidade de vida, deva sempre existir uma segunda, uma terceira, assim como uma quarta, e infinitas possibilidades de idéias e de vozes, falando, discutindo, concordando, ou discordando do que nos é proposto pelos nossos governantes, mesmo que estas vozes sejam representadas pelo que chamamos de oposição, pois acho que somente assim, enquanto essas infinidades de idéias continuarem a se convergirem em pontos de decisões importantes para a população, ainda teremos liberdade para sonhar com todas as cores. Já o contrário, quando o direito de reação pelos que também foram eleitos por brasileiros, e que hoje nos representam como oposição, lhes for tirado, com a atual alegação denominada de “golpe”, com certeza estaremos caminhando para nos contentarmos a limitação de podermos apreciar apenas as  primárias, as secundárias, as terciárias e quaternárias, assim como as outras tantas e sem graça cores da primeira paleta.

A ilustração da bandeira foi produzida por mim, e usei o programa de modelagem Blender 3d.
Nota: Esse texto tem conotações meramente artísticas, mas com um pouco de política.
Bem pessoal, por enquanto é só. Fico muito grato pela suas visitas, e espero que tenham gostado. E sintam-se a vontade para dar suas opiniões.

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Aerobarco de brinquedo 3d.

Olá, à todos!

Esse barco de brinquedo, foi criado a partir de uma necessidade didática emergente no sentido participativo de um grupo de três jovens à uma feira de ciências, a qual o projeto inicial não deu certo, e pelo pouco tempo que ainda restava até o dia do evento, fiz a sugestão desse modelo, visto que cumpria as exigências do professor, e poderia ser feito em tempo record.
Já se passava do meio dia quando elaboramos a relação dos materiais a serem comprados, e no final da tarde iniciávamos a confecção do protótipo, pois logo à noite teria que se fazer um vídeo dele funcionando e cujo deveria ser levado na manhã seguinte para que o professor desse seu aval de aprovação ou não, para que pudesse expor o mesmo no próximo fim de semana.
Aerobarco de brinquedo feito com garrafas plásticas
Logo no início da noite o barquinho estava pronto e ao fazer o teste drive, funcionou perfeitamente como deveria, exceto pelo fato de que as pilhas começaram a esquentar e sair fumaça. Como estávamos lidando com água, resolvemos adiar os consertos para o dia seguinte, no entanto ainda tínhamos que fazer o vídeo para levar pela manhã ao professor. E mais uma vez tivemos a brilhante ideia de usar um ventilador na parte de trás do barco, assim o vento empurrava o barco, ao mesmo tempo que a hélice giraria, dando a entender que o mesmo estaria andando sozinho. E assim foi feito, e deu certo não fosse por apenas um único probleminha que surgiu na hora da filmagem: é que em certas partes do vídeo, a pessoa que segurava o ventilador, e ao mesmo tempo que tentava protegê-lo da frente da câmera para que este não aparecesse na filmagem, ficava girando em torno da pequena piscina, e em certos momentos o barquinho aparecia andando de lado como um caranguejo, isso sem falar no áudio, em que a mesma perguntava; - E se eu pegar um choque? Foi bem engraçado ver o vídeo, quase morri de rir. O fato que é que o professor não percebeu a "fraude", no entanto no dia seguinte consertamos tudo, e os jovens alunos tiveram sua participação com êxito na feira.
O Aerobarco é uma modelagem 3d e foi feita no Blender. Foi baseado no protótipo real, no qual foram utilizadas garrafas descartáveis, varetas de bambu, ligas elásticas (elásticos), um cooler e pilhas.
Por enquanto é só, grato pela visita, espero que gostem, e sintam-se a vontade para opinar.
Clique nas imagens para ampliar, e voltem sempre.

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Ponte de Langlois 3d, concluída.

Olá,...
Depois de alguns ajustes e com o adicionamento das mulheres lavadeiras, estou finalizando essa fase da modelagem.
Ponte de Langlois em 3d, de Van Gogh.
Ao fazer essa versão da obra de Van Gogh e, de alguma forma poder interagir com o artista, eu posso dizer que é um aprendizado muito importante, isso porque a gente consegue perceber todos os detalhes da obra, e entender melhor a diferença entre uma simples ilustração e uma obra de arte.
Detalhes da ponte de Langlois em 3d, com lavadeiras
Em relação às mulheres lavadeiras, eu não sei se acertei no total, mas tentei posicioná-las de acordo o espaço a que ocupam sobre o tablado de madeira, e se alguém tiver maiores informações e quiser acrescentar algo que esteja errado, ficarei muito grato pois fiz algumas pesquisas mas não encontrei nada a respeito.
Com certeza esse trabalho não acaba aqui, ainda é possível melhorar muito essa versão, mas por enquanto é só. Espero que gostem.
Grato pela visita e até a próxima.
Clique nas imagens para ampliar.

quinta-feira, 8 de maio de 2014

Ponte de Langlois em 3d, 2

Olá,...
E aqui outro render da minha versão da obra de Van Gogh. Ficou faltando as mulheres, vou ficar devendo por enquanto, mas pretendo fazer mais para “frente” e postar aqui.
Ponte de Langlois em andamento
Como já falei no post anterior, o trabalho de modelagem está sendo feito no Blender 3d e as texturas sendo editadas no Gimp.
Clique nas imagens para ampliar e obrigado pela visita.
Por enquanto é só, e se quiserem sintam-se a vontade para dar suas opiniões ou críticas.

terça-feira, 6 de maio de 2014

Ponte de Langlois em 3d

Olá,...
... essa é uma versão em 3d da obra de Van Gogh: Ponte de Langlois.
Nesse exercício eu tentei chegar o mais próximo possível ao ponto de vista do artista, e pude verificar que a perspectiva obtida no computador se sobrepõe quase perfeitamente às imagens da pintura original.
Usar obras de grandes artistas como referência para fazer modelagens 3d é extremamente gratificante, tanto no sentido de aprender mais sobre arte, como o fato de poder interpretar mais minuciosamente seus trabalhos, alem do que o resultado é sempre surpreendente. Essa interação é muito legal.
Todo o trabalho de modelagem 3d foi feito no Blender, as texturas foram editadas no Gimp.
Por enquanto é só, clique nas imagens para ampliar, grato pela visita, e sintam-se a vontade para opinar.
Até breve.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Cadeira elétrica

Olá,...
Quando planejei modelar essa cadeira elétrica, eu não imaginei que tivesse tantos detalhes assim (ver print screen), e mesmo depois de algumas pesquisas na internet, não deu para entender direito seu mecanismo de funcionamento, e isto foi o que consegui fazer.
Cadeira elétrica
Nesse exercício eu tentei conciliar a imagem da cadeira e o que ela representa com a iluminação, para causar esse efeito: de presença e ausência, certeza e incerteza, inocência ou culpa, etc... No final, eu acho que consegui.
A modelagem foi feita no Blender 3d, as texturas são fotos tiradas por mim, e foram editadas no Gimp.
Por enquanto é só, e espero que gostem.
Se quiserem podem dar suas opiniões.

Modo de edição da cadeira

Clique nas imagens para ampliar, grato pela visita e até breve.

sábado, 30 de novembro de 2013

Degraus

Olá,...
É preciso dar o primeiro passo!
Primeiros degraus da escada
Essas imagens mostrando degraus, são resultados de alguns renders de testes, e foram tiradas de uma pequena animação que estou fazendo para uma futura postagem.
A modelagem foi feita no Blender 3d, e editada no Gimp.

Por enquanto é só, obrigado pela visita e espero que gostem..

Clique nas imagens que elas ampliam.

sábado, 23 de novembro de 2013

Paradoxo.

Olá,...
O segredo, quase revelado...
Número 666 com sombra
Imagem numérica (666) feita em 3d, no Blender.

Obrigado pela visita, e espero que gostem.
Clique na imagem para ampliar e volte sempre.

Até breve.

domingo, 6 de outubro de 2013

Monalisa 3d - 3

Olá, a todos!

Teste com cabelo na Monalisa
...aqui, tentando concluir a minha versão da Monalisa, eu fiz alguns ajustes na da postagem anterior a essa, e importei as luzes e a câmera da primeira versão que fiz (postagem antiga desse blog), devido as renderizações estarem meio lentas, e estava demorando muito a fazer os ajustes das sombras. Acho que assim ficou bem melhor do que as anteriores.




Monalisa em fase de inserção de cabelo

A modelagem 3d foi feita no Blender, e a edição, no Gimp.
Espero que gostem, e si tiverem um tempinho, sintam-se a vontade para comentar.
Clique nas imagens que elas ampliam.
Até breve.

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Monalisa 3d - 2

Olá,...

Bem pessoal, eis a minha segunda tentativa em finalizar a Monalisa na versão 3d. Ainda não ficou como eu esperava, mas acho que melhorou bastante em relação a outra, de potagem anterior, pelo menos pus cabelos.
Monalisa em fase de cabelo
Possivelmente farei outra postagem assim que melhorar o sorriso dela.
A modelagem está sendo feita no Blender, e a edição da imagem, no Gimp.

Por enquanto é só, e espero que gostem.
Sintam-se a vontade para fazer comentários ou críticas.

Por enquanto é só, e até breve.

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Mistica 3

Olá, a todos!

... depois de várias tentativas entre erros e acertos, hoje finalmente resolvi postar mais esse resultado da modelagem da Mística, onde já é possível perceber os cílios. E que embora ainda estejam meio grotescos, considero como um grande avanço no meu aprendizado.
Mistica em 3d, feita no blender

Pus uma nova textura na íris, e pude também verificar que é possível alterar o tamanho dos detalhes das texturas (pupila), através do desdobramento UV, o que facilita bastante o trabalho: quanto menor o círculo de vértices, maior a pupila, e vice versa, (veja detalhe no “Print Screen”).
Modo de edição dos olhos da Mistica
As texturas PNG (de fundo transparente) usadas nos lábios e na íris foram produzidas no Gimp, e a modelagem 3d está sendo realizada no Blender.
Por enquanto é só, e espero que gostem. Grato pela visita, e sintam-se a vontade para dar suas opiniões, por meio de comentários ou marcando os quadradinhos.
Clique nas imagens para ampliar.
Até breve.

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Mistica 2

Olá,...

Essa imagem, mostrando a Mistica do X- men, representa uma nova fase do meu aprendizado de modelagem 3d no Blender. Nesse exercício, já pude incluir alguns detalhes de mapeamento Uv, e cabelo, inclusive os cabelos, dessa vez, estão localizados na própria cabeça, ao contrário de uma postagem antiga, onde eu usava uma espécie de peruca.
Mistica quase pronta

Por enquanto é só e espero que gostem, e se quiserem podem dar suas opiniões.

Grato pela visita e até breve.

Clique nas imagens que elas ampliam.

terça-feira, 9 de julho de 2013

Bota, modelada no Blender.

Olá,...
... essa bota, eu comecei fazer para complementar a cena do post anterior, e agora, após tê-la terminado, estou postando aqui, e vou explicar como fiz a texturização: como podem perceber, ainda não aprendi fazer mapeamento UV, aí eu improvisei fazendo divisões das partes principais com materiais, e cores diferentes, aonde eu ia adicionando as texturas individualmente. As vezes eu usava a mesma textura, duplicada, com nomes diferentes em locais distintos afim de evitar que as edições de uma, interferisse na outra, provocando distorções.
Processo de modelagem da bota

Botas modeladas no Blender 3d

Pela imagem do print screen, é possível entender melhor, cada cor equivale a uma textura.
A modelagem 3d de observação da bota foi feita no Blender.

Por enquanto é só, e espero que gostem.
Grato pela visita, e até breve.

Clique nas imagens que elas ampliam.

sábado, 6 de julho de 2013

Canto dos meus trabalhos 3d

Olá, a todos!
Hoje resolvi refazer em forma de poesia, coisa que não é muito o meu forte, uma postagem antiga desse blog (desabafo) que escrevi em momentos não muito bons, e aproveitei para ilustrar com essa imagem, a qual corresponde ao ponto de vista de onde eu me encontrava quando a escrevi.
Bancada de serviço com Tv e computadores
Paixão

Sentir a frieza do chão,
no fixar nas paredes nuas
do olhar perdido sem direção,
que ora me são companhia,
e há tempos me eram prisão.
Ao fundo o som do silêncio,
ritmado ao do coração,
som perturbador e envolvente,
que de tão agudo e estridente
me deturpa o ar da razão.
As vontades estão vetadas,
as carnes tremem deslocadas,...
no peito um grito calado,
sucumbi na solidão.
Na mesinha de canto descansa
literalmente, um celular,
que insiste em não tocar.
Hoje é domingo, e não ha
para quem ligar,
há números na agenda sim,
quase todos comerciais,...
de alguns amigos, talvez,
e também de parentes meus,...
mas sobre o que falar?!...
Reflexos brilhando no espelho,
um bêbado na contra mão,
palavras perdidas, desejos?!...
Que pelo avesso me vejo,
angustias de uma paixão.
A modelagem foi feita no Blender, espero que gostem. Clique nas imagens para ampliar. Grato pela visita e até breve.

domingo, 23 de junho de 2013

Filosofando. Livros e livros.

Olá,..!
Mais uma imagem feita no Blender.
Livros e ampulheta
Ha livros que são lidos a procura de respostas às dúvidas,outros,... 
em busca de dúvidas às certezas!
Clique nas imagens para ampliar.
Por enquanto é só e espero que gostem.

sábado, 8 de junho de 2013

Equilibrando o peso da imagem

Olá!!!
Ao usar esse ângulo nessa cena, verifiquei que o espaço vazio em cima da mesma, provocava um certo desequilíbrio na imagem, pesando para o lado direito, foi aí que encontrei essa forma de equilibrar a imagem, mantendo o angulo, e sem ter que acrescentar objetos no espaço vazio, como um avião por exemplo. O truque aqui foi inclinar um pouco a câmera para o lado mais pesado da imagem. E o resultado foi esse, como podem ver, apesar da inclinação dos objetos, a imagem em si parece harmoniosa.
Essa imagem é uma continuação do post anterior, e só fiz essa postagem porque esse detalhe me pareceu interessante, ai postei.
Espero que gostem, e até o próximo.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Ponte do trem, outro render de teste

Olá,...

... essa imagem é mais um render da ponte que estou modelando.
Nesse tipo de modelagem, eu tento reduzir ao máximo o número de vértices dos objetos que compõem a cena, afim de evitar que o computador trave devido a imagem ficar pesada demais. Obviamente que um bom processador resolve esse problema, mas no momento ainda estou usando um dual core 1.8, e preciso ter um pouco de paciência enquanto aguardo as renderizações e possa analisar os resultados.
Ponte rodoferroviária de Marabá feita em 3d
Essa modelagem, ainda não está totalmente pronta, é apenas uma amostra do que já está feito.

Por enquanto é só, e espero que gostem.
Clique nas imagens para ampliar.

Se quiserem podem dar suas opiniões.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Animação com explosão, no Blender


Animação do protótipo.

Olá pessoal!...

Depois de alguns dias de pesquisas e muito trabalho, consegui finalizar essa pequena animação, onde mostro o meu protótipo anti mina numa visão mais ou menos como imagino que seja no mundo real.
Quadro mostrando a visão interna da explosão
Para concluir esse exercício, fui obrigado a aprender bastante coisa que ainda não sabia, e que futuramente eu deva estar postando como dicas, mas por enquanto é só o que tenho pra mostrar.
As modelagens e animação dos objetos 3d foram feitas no Blender.
Espero que gostem, e se quiserem podem opinar com sugestões ou críticas.
Clique nas imagens para ampliar.
Até breve.



domingo, 9 de setembro de 2012

Estilingue

Olá a todos.
... e aqui, para dar início e também para facilitar a modelagem do cabo do estilingue, eu usei uma mesh pipe joints dos add ons (y-joints) do Blender.
Estilingue e pedras
 Em alguns casos é preciso habilitá-los no display user preferences para que fiquem disponíveis.
A idéia do estilingue foi apenas para lembrar um pouco os tempos de criança, onde era comum todo menino ter o seu, e no entanto não havia violencia, apenas inocência.
Por enquanto é só, e espero que gostem, e se tiverem um tempinho, deem suas opiniões.
Clique nas imagens para ampliar.

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Trólei, carrinho no trilho

Olá...

Essa ilustração mostrando um carrinho sobre os trilhos, é uma das poucas lembranças que guardo da antiga vila de Jatobá.
Esse tipo de veículo era muito utilizado como meio de transporte de cargas e também de pessoas, e como não possuia motor, era empurrado com varas, as quais serviam também para frear quando necessário. E para isso, enfiava-se uma das pontas nos buracos próximos às rodas, e pressionava-se em forma de alavanca contra as mesmas, produzindo um forte atrito e parando suavemente.
Trólei no trilhoAndar nesses carrinhos, que chamados pela população local de tróleos, era muito prazeroso, pois como não haviam cabines de proteção, causava uma sensação de se estar esquiando ou surfando sobre a ferrovia.
Essa vila fazia parte do município da Velha Jacundá, e hoje está submersa pela represa da hidrelétrica de Tucuruí no Pará.
A imagem desse post é mais um render resultante de modelagem 3d, e foi produzida no Blender e editada no Gimp.
Sem mais, e espero que gostem, e se tiverem um tempinho deem suas opiniões com comentários e/ou marcando os quadradinhos abaixo.
Grato pela visita e até a próxima.