... depois de várias tentativas entre erros e acertos, hoje finalmente resolvi postar mais esse resultado da modelagem da Mística, onde já é possível perceber os cílios. E que embora ainda estejam meio grotescos, considero como um grande avanço no meu aprendizado.
Pus uma nova textura na íris, e pude também verificar que é possível alterar o tamanho dos detalhes das texturas (pupila), através do desdobramento UV, o que facilita bastante o trabalho: quanto menor o círculo de vértices, maior a pupila, e vice versa, (veja detalhe no “Print Screen”).
As texturas PNG (de fundo transparente) usadas nos lábios e na íris foram produzidas no Gimp, e a modelagem 3d está sendo realizada no Blender.
Por enquanto é só, e espero que gostem. Grato pela visita, e sintam-se a vontade para dar suas opiniões, por meio de comentários ou marcando os quadradinhos.
Clique nas imagens para ampliar.
Até breve.
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