... essa bota, eu comecei fazer para complementar a cena do post anterior, e agora, após tê-la terminado, estou postando aqui, e vou explicar como fiz a texturização: como podem perceber, ainda não aprendi fazer mapeamento UV, aí eu improvisei fazendo divisões das partes principais com materiais, e cores diferentes, aonde eu ia adicionando as texturas individualmente. As vezes eu usava a mesma textura, duplicada, com nomes diferentes em locais distintos afim de evitar que as edições de uma, interferisse na outra, provocando distorções.
Pela imagem do print screen, é possível entender melhor, cada cor equivale a uma textura.
A modelagem 3d de observação da bota foi feita no Blender.Por enquanto é só, e espero que gostem.
Grato pela visita, e até breve.
Clique nas imagens que elas ampliam.
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