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quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Furo redondo, Blender

Olá pessoas...


... enquanto meu próximo objeto 3d não fica pronto, resolvi postar essa imagem, que, mesmo parecendo não fazer nenhum sentido, na verdade é uma dica simples de como eu faço furos redondos com o Blender 2.49.

A minha dica é fazer um buraco na malha deletando alguns polígonos e adicionar um círculo no local desejado, juntá-lo a malha (Ctrl J), daí, no modo edit (Tab) é só ir selecionando e unindo as vértices do círculo às da malha; de duas em duas, de três em três, ou de quatro em quatro e clicando F. Não esqueça de que quanto maior deva ser o furo redondo, mais vértices deve ter o círculo.

Grato pela visita e até breve...

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